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Particle作成表示

Hierarchyで右クリックして
ParticleSystemをクリック

UniOther003001.jpg

名称を変更して
とりあえず Effect01とした

UniOther003002.jpg

Effect01を選択して
InspectorのParticleSystemの設定をいろいろ変更する

UniOther003003.jpg

UniOther003004.jpg

StartColorが、初期色設定
UniOther003005.jpg
UniOther003006.jpg

GravityModifierが、重力設定(0~1)
UniOther003008.jpg
UniOther003007.jpg
と、
Color over LifeTime
Size over LifTime
を、変更した
UniOther003009.jpg

UniOther003010.jpg

それを、Prefab化して
好きなところで表示させる。

さらに、これにスクリプトをつけることも可能。

とりあえず、ボタンを押すと、これが表示するようにすると

emptyobjectを作って、そこに
下記のようなC#Scriptを付ければ

*************************
public class dispParticleScr: MonoBehaviour {

// 生成したいPrefab
public GameObject prefab;
// 位置座標
private Vector3 prefabPosition;

void Start()
{
prefabPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}

void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(300, 10, 100, 50), "Disp"))
{
Instantiate(prefab, prefabPosition, Quaternion.identity);
}

}
}
*************************

UniOther003011.jpg

UniOther003012.jpg


運営者画像
Reon Viewin