素人Unity練習帳
2D迷路ゲームを作る
球がこの部分に来たら、クリアという画面を作るため
Assets>Scenesに、ClearというSceneを作る。
Assets>Scenesで、右クリックして
Create>Scene

名前をClearに変更

現在のシーンを保存して
今作ったClearというシーンを開く。(アイコンをWクリックで開く)
Hierarchyに
EmptyObjectを作り
名前を、Clearとする

Assets>Scriptsに、
ClearというC#Scriptを作り名前を
ClearScrとする
下記のスクリプトを追記する
-----ClearScr.cs------
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(20, 20, 50, 50), "Clear");
}
-----ClearScr.cs------
ClearScr.csをClearオブジェクトに重ねると
Inspectorに[ClearScr(Script)]が追加される。

右向きの三角を押して試してみると

左上に
Clearと表示される。

作りこんでいくうえで、表示テキストの装飾はつけていくのでこのままにしておく
球がこの部分に来たら、クリアという画面を作るため
Assets>Scenesに、ClearというSceneを作る。
Assets>Scenesで、右クリックして
Create>Scene

名前をClearに変更

現在のシーンを保存して
今作ったClearというシーンを開く。(アイコンをWクリックで開く)
Hierarchyに
EmptyObjectを作り
名前を、Clearとする

Assets>Scriptsに、
ClearというC#Scriptを作り名前を
ClearScrとする
下記のスクリプトを追記する
-----ClearScr.cs------
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(20, 20, 50, 50), "Clear");
}
-----ClearScr.cs------
ClearScr.csをClearオブジェクトに重ねると
Inspectorに[ClearScr(Script)]が追加される。

右向きの三角を押して試してみると

左上に
Clearと表示される。

作りこんでいくうえで、表示テキストの装飾はつけていくのでこのままにしておく

Reon Viewin