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2D迷路ゲームを作る

Goalオブジェクトと同じようにあたり判定で決める

Assets>Scriptsに
gateScrというC#Scriptをつくる

-----gateScr.cs------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class gateScr : MonoBehaviour {

public string quesButton;

void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("Gate");
quesButton = "Gate";
}

void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, 50, 50), quesButton);
}
}
-----gateScr.cs------

上記みたいにすると

ブロックに当たると、Gateという文字は表示されるけど
ボタンは出ない。

--movie003--


takoma061.jpg

そもそも、ボタンは

GUI.Button (new Rect (10,10, 100, 50), "文字列")

なので、かなり違う。

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Reon Viewin