素人Unity練習帳
2D迷路ゲームを作る
そのため、
球の後ろから見ているようにするのか
それとも
真上から球を見ているようにするか
しないといけなくなる
簡単な迷路ゲームを作るのだから
真上から見ているようにする。
HierarchyのMainCameraを選択して

TransForm.Position を x0y20z0
TransForm.Rotation を x90y0z0
TransForm.Scale を x1y1z1

Camera.Projection を Orthographic
Camera.Size を 10
Camera.ClippingPlanes.Far を 20

にする
Orthographicにすることで平面ぽく見える。

そうすると
球の動きがはっきりわかる。
-Movie(2)-
そのため、
球の後ろから見ているようにするのか
それとも
真上から球を見ているようにするか
しないといけなくなる
簡単な迷路ゲームを作るのだから
真上から見ているようにする。
HierarchyのMainCameraを選択して

TransForm.Position を x0y20z0
TransForm.Rotation を x90y0z0
TransForm.Scale を x1y1z1
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Camera.Projection を Orthographic
Camera.Size を 10
Camera.ClippingPlanes.Far を 20
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にする
Orthographicにすることで平面ぽく見える。

そうすると
球の動きがはっきりわかる。
-Movie(2)-
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