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3Dアクションゲームを作る

前回の続き



物理法則をつける
Enemyを選択して、AddComponent>Physics>Rigidbody



索敵領域をつける
HierarchyのEnemyを選択して、右クリック3DObjects>sphere
名前をSearchAreaにする



Inspector>Transform>Scale X 10 Y 10 Z 10
MeshRenderer右の歯車マークをクリック>RemoveConponentで外す



また、緑の枠内を通過できるように
Inspector>SphereColiderの
Is Triggerにチェックを入れる



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