素人Unity練習帳
前回の続き
物理法則をつける
Enemyを選択して、AddComponent>Physics>Rigidbody
索敵領域をつける
HierarchyのEnemyを選択して、右クリック3DObjects>sphere
名前をSearchAreaにする
Inspector>Transform>Scale X 10 Y 10 Z 10
MeshRenderer右の歯車マークをクリック>RemoveConponentで外す
また、緑の枠内を通過できるように
Inspector>SphereColiderの
Is Triggerにチェックを入れる
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